Baan Geluid & Ware Pieknommer
Meet jou baan se geïntegreerde luidheid en piek ruimte vir presiese mastering.
Additional Information and Definitions
Huidige Luidheid (LUFS)
Geïntegreerde luidheid gemeet in LUFS, gewoonlik tussen -24 LUFS en -5 LUFS.
Huidige Piek (dBFS)
Die gemeet maksimum ware piek in dBFS, gewoonlik tussen -3 dBFS en 0 dBFS.
Teiken Luidheid (LUFS)
Gewenste finale geïntegreerde luidheid. Baie streaming platforms mik vir ongeveer -14 tot -9 LUFS.
Loading
Probeer 'n ander Music Production sakrekenaar...
Voorbeeld Lengte Slag Calculator
Pas monsterlengtes aan spesifieke slag of bar tellings by enige BPM.
Dithering Bit Depth Calculator
Verseker gladde audio oorgange wanneer jy bitdieptes omskakel met aanbevole dithering instellings.
EQ Band Q-Factor Calculator
Skat die filter bandwydte en snyfrekwensies om jou EQ-aanpassings te verfyn.
Band Saturasie Diepte Kalkulator
Benaderde saturasie wins gebaseer op bandspoed en insetsein vlak.
Gereeld Gevraagde Vrae en Antwoorde
Click on any question to see the answer
Luidheid & Piek Basiese Beginsels
Sleutelterme oor geïntegreerde luidheid en ware piek bestuur vir mastering.
LUFS
Ware Piek
Versterking Staging
Piekruimte
Streaming Platform Teikens
5 Mastering Stappe vir Ideale Luidheid
Om 'n professionele baan te skep beteken om waargenome luidheid met piekruimte vir verskillende streaming dienste te balanseer.
1.Verskaf Betroubare Metings
Gebruik 'n top-gehalte luidheid meter wat geïntegreerde LUFS meet en ware pieke akkuraat opspoor vir die beste resultate.
2.Bepaal Jou Teiken
Navorsing die streaming platform riglyne (soos Spotify of Apple Music) en kies 'n luidheid teiken ooreenkomstig.
3.Tem Pieke
Beperk of clip ekstreme transiente wat oorsake, wat 'n gemaklike piekruimte voor 0 dBFS verseker.
4.Pas Versterking Glad Toe
Voeg of verminder versterking in klein stappe, herkontroleer die geïntegreerde luidheid om te verhoed dat jy jou teiken oorskry.
5.Hermeet & Valideer
Na die finale pas, bevestig die LUFS en piek pas by jou doel, dan verwys jou baan op verskeie afspeelstelsels.