視頻遊戲音樂授權計算器
計算視頻遊戲中音樂使用的授權費用。
Additional Information and Definitions
預估銷量
您遊戲的預估終身銷售數字,影響音樂授權費率。
曲目使用長度(分鐘)
將授權多少分鐘的音樂(例如,背景主題或多個短提示)?
分發地區
選擇遊戲將銷售的主要地區。
基礎遊戲授權費($)
授權任何音樂在遊戲中的起始數字,受地區或使用乘數影響。
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常見問題及解答
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視頻遊戲音樂授權條款
在您的遊戲開發過程中包含授權音樂的關鍵方面。
預估銷量
預測的終身銷售單位,用於調整授權費用。
曲目使用長度
放置在遊戲中的音樂總分鐘數,可能影響授權成本。
分發地區
遊戲發行的市場範圍,全球發行通常會產生更高的費用。
基礎遊戲授權費
涵蓋在互動軟件中包含音樂的權利的基礎成本。
以音樂為重心的開發
平衡互動音頻與授權限制可以定義遊戲的整體體驗。
1.謹慎使用動態提示
複雜的音樂層次可能會提高授權成本,特別是如果不同的曲目用於多個遊戲狀態。
2.為續集/擴展進行談判
如果您計劃擴展或續集,捆綁未來的使用可能會在開始時鎖定較低的費用。
3.考慮內部作曲家
有時委託原創音樂比授權多個現有曲目更便宜。
4.監控銷售里程碑
一些授權在銷售超過某些數字後有重新談判的門檻,因此準確跟踪您的銷售數據。
5.最大化媒體報導
展示知名歌曲可以吸引媒體關注,通過更廣泛的市場吸引來抵消授權成本。