Kalkulátor harmonického zkreslení
Přidejte barvu a charakter určením relativní úrovně nově zavedených harmonických.
Additional Information and Definitions
Základní úroveň (dB)
Úroveň původní, základní frekvence.
Typ harmonické
Vyberte druhou nebo třetí harmonickou k modelování.
Procento zkreslení (%)
Přibližný poměr amplitudy harmonické k amplitudě základní, vyjádřený jako procento.
Loading
Zkuste další kalkulačku Music Production...
Kalkulačka pro kontrolu fáze při součtu do mono
Kombinujte levý a pravý kanál se specifikovaným fázovým posunem, abyste viděli výslednou mono amplitudu.
Kalkulátor bitové hloubky ditheringu
Zajistěte hladké přechody zvuku při převodu bitových hloubek s doporučenými nastaveními ditheringu.
Kalkulátor hloubky a rychlosti chorusu
Vypočítejte, jak LFO ovlivňuje váš čas zpoždění pro bohaté, vířivé zvuky.
Kalkulátor doby duckingu pro sidechain
Podívejte se, jak BPM, dělení not a nastavení kompresoru ovlivňují dobu, po kterou vaše skladba zůstává ducked.
Často kladené otázky a odpovědi
Click on any question to see the answer
Zkreslení a harmonické termíny
Zkreslení přidává frekvence na celá násobky základního tónu, formuje tón a barvu.
2. harmonická
3. harmonická
Procento zkreslení
Saturace
5 způsobů, jak využít harmonické zkreslení
Harmonické mohou obohatit audio, ale musí být aplikovány opatrně, aby se předešlo drsnosti nebo rozmazanosti.
1.Přidejte přítomnost
Jemné zvýšení 2. nebo 3. harmonických může pomoci nástroji proříznout mix bez zvyšování objemu.
2.Zvýrazněte teplo
Trubky nebo saturace pásky často zdůrazňují sudé harmonické, produkující příjemné teplo ve středních frekvencích.
3.Vyhněte se příliš vysokým procentům
Velké zkreslení může zastínit základní tón, což způsobuje drsné nebo nepřirozené výsledky, pokud je to přehnané.
4.Mixujte a kombinujte typy
Kombinování 2. a 3. harmonické v malých poměrech může přinést vyváženou barevnost, která vyhovuje různým stylům.
5.Experimentujte s paralelním
Smíchejte zkreslený signál s čistou stopou. Tento paralelní přístup často zachovává jasnost při přidávání textury.