ビデオゲーム音楽ライセンス計算機
ビデオゲームにおける音楽使用のライセンス料を計算します。
Additional Information and Definitions
推定販売部数
ゲームの生涯販売数の概算値で、音楽ライセンス料金に影響します。
トラック使用時間(分)
ライセンスされる音楽の分数(例:バックグラウンドテーマや複数の短いキュー)を入力してください。
配信地域
ゲームが販売される主な地域を選択してください。
基本ゲームライセンス料($)
ゲーム内の音楽ライセンスのための開始値で、地域または使用の乗数が適用されます。
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よくある質問と回答
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ビデオゲーム音楽ライセンス用語
ゲーム開発プロセスにおけるライセンス音楽の重要な側面。
推定販売部数
ライセンス料をスケールするために使用される予測された生涯販売ユニット。
トラック使用時間
ゲーム内に配置された音楽の合計分数で、ライセンスコストに影響を与える可能性があります。
配信地域
ゲームのリリースの市場範囲で、グローバルな発売は通常より高い料金が発生します。
基本ゲームライセンス料
対話型ソフトウェアに音楽を含める権利をカバーする基礎的なコスト。
音楽を考慮した開発
インタラクティブオーディオとライセンス制約のバランスを取ることが、ゲームの全体的な体験を定義します。
1.動的キューを控えめに使用する
音楽の複雑なレイヤリングはライセンスコストを引き上げる可能性があり、特に異なるトラックが複数のゲームプレイ状態で使用される場合にそうなります。
2.続編/拡張の交渉
拡張や続編を計画している場合、将来の使用をバンドルすることで、最初に低い料金を固定することができます。
3.社内作曲家を検討する
時には、オリジナル音楽を委託する方が、複数の既存トラックをライセンスするよりも安価です。
4.販売マイルストーンを監視する
一部のライセンスには、販売が特定の数を超えた場合に再交渉のしきい値があるため、販売データを正確に追跡してください。
5.プレスカバレッジを最大化する
知られた曲をフィーチャーすることでメディアの注目を集め、ライセンスコストを広範なマーケティングの魅力で相殺することができます。