ნიმუშის სიგრძე ბითების კალკულატორი
ნიმუშის სიგრძეების შესაბამისობა კონკრეტულ ბითების ან ბარების რაოდენობასთან ნებისმიერ BPM-ზე.
Additional Information and Definitions
ნიმუშის სიგრძე (წუთი)
ნიმუშის საერთო ხანგრძლივობა წამებში. დააყენეთ 0, რომ გამოითვალოთ სიგრძე სასურველი ბარებისგან.
ბარები თუ ბითები
ბარების ან ბითების რაოდენობა, რომელსაც გსურთ მიაწვდოთ. თუ დააყენებთ, შეგვიძლია გამოვთვალოთ საჭირო ნიმუშის სიგრძე.
BPM
ტემპო წუთში ბითების რაოდენობით ტრეკისთვის. საჭირო ყველა გამოთვლისთვის.
ბითები თითო ბარში
რამდენი ბითია ერთ ზომაში (ტიპიური: 4 4/4 დროს).
Loading
ცადეთ სხვა Music Production კალკულატორი...
მულტიბანდური კროსოვერის კალკულატორი
გამოიყენეთ კროსოვერის სიხშირეები რამდენიმე ბენდისთვის მინიმალური და მაქსიმალური სიხშირის საზღვრების საფუძველზე.
რევერბი და დაგვიანების დროის კალკულატორი
მოიძიეთ სწორი დაგვიანების ინტერვალები (1/4, 1/8, წერტილი ნოტები) და რევერბის წინასწარი დაგვიანების დროები ნებისმიერ BPM-ზე.
ტეიპის გაჯერების სიღრმის კალკულატორი
ტეიპის სიჩქარით და სიგნალის დონით დაფუძნებული გაჯერების დაახლოებით მომატება.
მონო ფაზური შემოწმების კალკულატორი
მარცხენა და მარჯვენა არხების გაწვდილი ფაზური გადახვევით გაწვდეთ მონო ამპლიტუდას.
ხშირად დასმული კითხვები და პასუხები
Click on any question to see the answer
მნიშვნელოვანი ტერმინები ნიმუშის სიგრძე & ბითებისათვის
მნიშვნელოვანი კონცეფციები ნიმუშის სიგრძეების შესაბამისობაში ტრეკის ბითებთან ან ბარებთან.
ბარები
ბითები
ბითები თითო ბარში
ნიმუშის სიზუსტე
5 ლუპების ხაფანგები, რომლებსაც უნდა მოერიდოთ
ზუსტი ლუპების შექმნა მნიშვნელოვანია თანამედროვე წარმოებისთვის. აი როგორ უნდა დარჩეთ სწორ გზაზე:
1.BPM-ის შეუთავსებლობის უგულებელყოფა
თუ თქვენი ნიმუში არ შეესაბამება თქვენი პროექტის BPM-ს, თქვენ უნდა შეეჯახოთ ფაზირების ან გადახრის პრობლემას. ეს კალკულატორი ეხმარება მათ ზუსტად შეესაბამოს.
2.შუალედური ტრანსიენტების გაწვდვა
გაითვალისწინეთ, რომ არ გაწვდოთ ტალღის მწვერვალებზე. მიაწვდეთ ზუსტად გადაკვეთის ან ბითის საზღვარზე უფრო სუფთა ლუპის დაწყებისთვის/დასრულებისთვის.
3.პოლირითმების არ შემოწმება
თუ თქვენი ნიმუში აქვს უჩვეულო დროის ხელმოწერა, შეამოწმეთ ბითები თითო ბარში. 4/4-ის და 7/8-ის შერევა შეიძლება გამოიწვიოს მოსალოდნელი ცვლილებები.
4.სვინგის ან გრუვის უგულებელყოფა
რეალური დრამის ლუპები ან ცოცხალი ინსტრუმენტების ჩანაწერები შესაძლოა არ იყოს სრულყოფილად კვანტიზირებული. გაითვალისწინეთ მცირე დროის გადახრები ავთენტურობისთვის.
5.სნაპის ვარიანტების გამოტოვება
თქვენი DAW შეიძლება ჰქონდეს სნაპის-გადატანის პარამეტრები, რომლებიც შეიძლება შეუთავსდეს თქვენს ლუპის ბოლოებთან, თუ ისინი არ არის სწორად გაწვდილი ბარების საზღვრებზე.