តើកម្រិតហាម៉ូនិក (dB) ត្រូវបានគណនាដោយភាគរយនៃការប្រែប្រួលយ៉ាងដូចម្តេច?
កម្រិតហាម៉ូនិកក្នុងដេប៊ី (dB) ត្រូវបានទាញយកដោយប្រើភាគរយនៃការប្រែប្រួលជាអត្រានៃកម្រិតហាម៉ូនិកទៅកម្រិតមូលដ្ឋាន។ អត្រានេះត្រូវបានបំលែងទៅជាដេប៊ីដោយប្រើឧបករណ៍គណនាដូចខាងក្រោម៖ កម្រិតហាម៉ូនិក (dB) = កម្រិតមូលដ្ឋាន (dB) + 20 × log10(ភាគរយនៃការប្រែប្រួល / 100)។ វាបញ្ជាក់ពីសារធាតុបែបឡូហ្គារីតមួយនៃកម្រិតអូឌីយ៉ូ និងធានាថាការបង្ហាញកម្រិតហាម៉ូនិកត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងត្រឹមត្រូវប្រៀបធៀបជាមួយមូលដ្ឋាន។
តើមានភាពខុសគ្នាអ្វីខ្លះរវាងការប្រែប្រួលហាម៉ូនិកទី ២ និង ៣ ក្នុងការបន្ថែមពណ៌អូឌីយ៉ូ?
ការប្រែប្រួលហាម៉ូនិកទី ២ កើតឡើងនៅកម្រិតពីរដងនៃឧបករណ៍មូលដ្ឋាន ហើយត្រូវបានគិតថាជាហាម៉ូនិកស្មើ។ វាទូទៅបន្ថែមកម្រិតក្តៅនិងភាពសម្បូរបែបទៅសំឡេង, ជាញឹកញាប់បានពិពណ៌នាថាជាសំឡេងតន្ត្រីនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ក្នុងការប្រែប្រួល, ការប្រែប្រួលហាម៉ូនិកទី ៣ កើតឡើងនៅកម្រិតបីដងនៃឧបករណ៍មូលដ្ឋាន ហើយជាហាម៉ូនិកអចិន្ត្រៃយ៍។ វាទំនងជាបន្ថែមកម្រិតក្រហមនិងភាពក្រហម, ដែលអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់សំឡេងក្រហមឬទំនើប។ ការជ្រើសរើសរវាងទាំងពីរពឹងផ្អែកលើអត្តសញ្ញាណសំឡេងដែលចង់បាន និងបរិបទនៃការលាយអូឌីយ៉ូ។
តើហេតុអ្វីបានជាភាគរយនៃការប្រែប្រួលមានឥទ្ធិពលលើកម្រិតហាម៉ូនិកយ៉ាងខុសគ្នាដោយផ្អែកលើកម្រិតមូលដ្ឋាន?
ភាគរយនៃការប្រែប្រួលតំណាងឱ្យកម្រិតសមស្របរវាងហាម៉ូនិកទៅកម្រិតមូលដ្ឋាន។ ប្រសិនបើកម្រិតមូលដ្ឋានមានទំហំតិច, ទោះបីជាភាគរយនៃការប្រែប្រួលតិចក៏អាចបង្កើតកម្រិតហាម៉ូនិកដែលច្បាស់។ តែបើកម្រិតមូលដ្ឋានមានទំហំខ្ពស់, ភាគរយនៃការប្រែប្រួលដូចគ្នានឹងបង្កើតកម្រិតហាម៉ូនិកដែលមានភាពមិនសំខាន់ក្នុងន័យដេប៊ី។ ទំនាក់ទំនងនេះបញ្ជាក់ពីសារៈសំខាន់នៃការកំណត់សំឡេងនៅពេលអនុវត្តការប្រែប្រួលហាម៉ូនិក, ពីព្រោះសមតុល្យរវាងមូលដ្ឋាននិងហាម៉ូនិកអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើសំឡេងដែលបានចាប់អារម្មណ៍។
តើមានករណីខុសគ្នាអ្វីខ្លះនៅពេលប្រើប្រាស់ការប្រែប្រួលហាម៉ូនិកក្នុងការផលិតតន្ត្រី?
ករណីខុសគ្នាមួយគឺការប្រើប្រាស់ភាគរយនៃការប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំង, ដែលអាចធ្វើឱ្យហាម៉ូនិកមានអំណាចលើមូលដ្ឋាន, បង្កើតសំឡេងកក្រើកឬមិនធម្មតា។ បញ្ហាផ្សេងទៀតគឺការមិនយកចិត្តទុកដាក់នូវបរិបទនៃការលាយ—ហាម៉ូនិកដែលមានច្រើនអាចធ្វើឱ្យបរិមាណសំឡេងពេញនិយម, ជាពិសេសក្នុងការរៀបចំដែលមានភាពស្មុគស្មាញ។ បន្ថែមពីនេះ, ការមិនគិតពីប្រភេទហាម៉ូនិក (ទី ២ ឬ ៣) អាចបង្កើតភាពមិនសមស្របនៃសំឡេង។ ដើម្បីជៀសវាងបញ្ហាទាំងនេះ, ប្រើប្រាស់ការប្រែប្រួលហាម៉ូនិកយ៉ាងទន់ភ្លន់ និងតែងតែយោងទៅកាន់ការលាយទាំងមូល។
តើស្តង់ដារប្រព្រឹត្តិការណ៍មានឥទ្ធិពលយ៉ាងដូចម្តេចលើការប្រើប្រាស់ការប្រែប្រួលហាម៉ូនិកក្នុងការផលិតអូឌីយ៉ូ?
ក្នុងការផលិតអូឌីយ៉ូវិជ្ជាជីវៈ, ការប្រែប្រួលហាម៉ូនិកត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូទៅដើម្បីសម្រួលកម្រិតក្តៅឬបន្ថែមអត្តសញ្ញាណទៅកាន់ការថតឌីជីថល។ ស្តង់ដារប្រព្រឹត្តិការណ៍ផ្តោតលើភាពទន់ភ្លន់—ជាទូទៅ, ភាគរយនៃការប្រែប្រួលក្រោម ១០% ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការកែលម្អដែលមានសំឡេងធម្មជាតិ។ សម្រាប់ការបញ្ចូល, កម្រិតទាបជាងនេះត្រូវបានចូលចិត្តដើម្បីរក្សាការបង្ហាញ។ ស្តង់ដារទាំងនេះធានាថាការប្រែប្រួលហាម៉ូនិកបន្ថែមអូឌីយ៉ូដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ភាពច្បាស់លាស់ឬបង្កើតអត្ថបទដែលមិនចង់បាន។
តើតួនាទីរបស់ការប្រែប្រួលហាម៉ូនិកមានអ្វីខ្លះក្នុងការកំណត់សំឡេង និងការបង្កើនការលាយ?
ការប្រែប្រួលហាម៉ូនិកមានអន្តរកម្មដោយផ្ទាល់ជាមួយការកំណត់សំឡេងព្រោះកម្រិតមូលដ្ឋានកំណត់ភាពសំខាន់របស់ហាម៉ូនិក។ ការកំណត់សំឡេងត្រឹមត្រូវធានាថាហាម៉ូនិកដែលបានបន្ថែមជួយបង្កើតសញ្ញាដោយមិនធ្វើឱ្យវាអំណាចឬបង្កើតការលក់។ នៅក្នុងការលាយ, ការប្រែប្រួលហាម៉ូនិកអាចជួយឱ្យឧបករណ៍ឬសំឡេងឆ្លងកាត់ដោយបន្ថែមអត្តសញ្ញាណតិច, កាត់បន្ថយការទាមទារសម្រាប់ EQ ឬការលើកសំឡេងដែលខ្លាំងពេក។ ការបង្កើតកម្រិតការប្រែប្រួលនៅលើត្រាប់គឺជាគន្លងសំខាន់សម្រាប់ការទទួលបានការលាយដែលមានភាពសមស្រប និងស្អាត។
តើការលាយហាម៉ូនិកទី ២ និង ៣ អាចបង្កើនភាពសមស្របនៃសំឡេងក្នុងការលាយបានយ៉ាងដូចម្តេច?
ការលាយហាម៉ូនិកទាំង ២ និង ៣ ក្នុងអត្រាតូចអាចបង្កើតអត្តសញ្ញាណសំឡេងដែលមានភាពស្មុគស្មាញ និងសមស្រប។ ហាម៉ូនិកទី ២ បន្ថែមកម្រិតក្តៅនិងភាពរលូន, ខណៈពេលដែលហាម៉ូនិកទី ៣ បន្ថែមកម្រិតក្រហមនិងកម្រិតកំណត់។ ដោយការលាយហាម៉ូនិកទាំងនេះយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន, អ្នកផលិតអាចកំណត់ប្រភេទហាម៉ូនិកឱ្យសមស្របសម្រាប់ស្តាយឬឧបករណ៍ផ្សេងៗ។ ឧទាហរណ៍, ឧបករណ៍ហ្គីតារបាសអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីហាម៉ូនិកទី ២ ដែលមានកម្រិតក្តៅ, ខណៈពេលដែលហ្គីតារអគ្គិសនីដែលមានការប្រែប្រួលអាចប្រើប្រាស់ហាម៉ូនិកទី ៣ សម្រាប់ភាពក្រហម។
តើការប្រែប្រួលហាម៉ូនិកមានអនុវត្តន៍ក្នុងការផលិតអូឌីយ៉ូយ៉ាងដូចម្តេច?
ការប្រែប្រួលហាម៉ូនិកត្រូវបានប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការផលិតអូឌីយ៉ូដើម្បីបន្ថែមកម្រិតក្តៅ, ការបង្ហាញ, និងអត្ថបទទៅការថត។ វាជាផ្នែកសំខាន់នៃកម្មវិធីបន្ថែមដែលសម្រួលអូឌីយ៉ូ, ការបន្ថែមកម្រិតតែមួយ, និងកម្រិតបំពង់។ នៅក្នុងការលាយ, វាអាចជួយឱ្យត្រាប់ឯកតាមានភាពច្បាស់ឬលាយជាមួយគ្នាដោយសមស្របក្នុងការលាយ។ នៅក្នុងការបញ្ចូល, ការប្រែប្រួលហាម៉ូនិកដែលមានភាពទន់អាចបន្ថែមកម្រិតសំឡេងនិងភាពសម្បូរបែបដោយមិនបំផ្លាញកម្រិតឌីណាមិចយ៉ាងខ្លាំង។ វាក៏ត្រូវបានប្រើយ៉ាងច្នៃប្រឌិតក្នុងការរចនាសំឡេងដើម្បីបង្កើតសំឡេងនិងអត្ថបទដ៏មានអត្ថន័យ។