비디오 게임 음악 라이센스 계산기
비디오 게임에서 음악 사용에 대한 라이센스 비용을 계산합니다.
Additional Information and Definitions
예상 판매된 복사본
게임의 대략적인 평생 판매 수치로, 음악 라이센스 요금에 영향을 미칩니다.
트랙 사용 길이 (분)
얼마나 많은 분의 음악이 라이센스될 것인지 (예: 배경 테마 또는 여러 짧은 큐)?
배급 지역
게임이 판매될 주요 지역을 선택합니다.
기본 게임 라이센스 요금 ($)
게임에서 음악을 라이센스하는 데 필요한 시작 수치로, 지역 또는 사용 배수에 따라 달라질 수 있습니다.
Loading
다른 Music Licensing 계산기를 시도해 보세요...
자주 묻는 질문과 답변
Click on any question to see the answer
비디오 게임 음악 라이센스 용어
게임 개발 과정에서 라이센스 음악을 포함하는 주요 측면.
예상 판매된 복사본
라이센스 요금을 조정하는 데 사용되는 예상 평생 판매 수치.
트랙 사용 길이
게임에 배치된 음악의 총 분량으로, 라이센스 비용에 영향을 줄 수 있습니다.
배급 지역
게임 출시의 시장 범위로, 글로벌 출시가 종종 더 높은 요금을 발생시킵니다.
기본 게임 라이센스 요금
인터랙티브 소프트웨어에 음악을 포함할 권리를 보장하는 기본 비용.
음악을 염두에 두고 개발하기
인터랙티브 오디오와 라이센스 제약 간의 균형은 게임의 전반적인 경험을 정의할 수 있습니다.
1.다이나믹 큐를 절제하여 사용하기
음악의 복잡한 레이어링은 라이센스 비용을 증가시킬 수 있으며, 특히 여러 게임 플레이 상태에 대해 별도의 트랙이 사용될 경우 더욱 그렇습니다.
2.속편/확장을 위한 협상
확장이나 속편을 계획하고 있다면, 미래 사용을 묶어서 초기 낮은 요금을 고정할 수 있습니다.
3.사내 작곡가 고려하기
때때로 원본 음악을 의뢰하는 것이 여러 기존 트랙을 라이센스하는 것보다 저렴할 수 있습니다.
4.판매 이정표 모니터링하기
일부 라이센스는 판매가 특정 수치를 초과하면 재협상 기준이 있으므로, 판매 데이터를 정확하게 추적해야 합니다.
5.언론 보도 극대화하기
잘 알려진 곡을 특징으로 하면 미디어의 관심을 끌 수 있으며, 라이센스 비용을 더 넓은 마케팅 매력으로 상쇄할 수 있습니다.