Good Tool LogoGood Tool Logo
100% இலவசம் | பதிவு தேவையில்லை

டிராக் லவுட்னஸ் & டிரூ பீக் கணக்கீட்டாளர்

உங்கள் டிராக் இன் ஒருங்கிணைந்த லவுட்னஸ் மற்றும் பீக் ஹெட்ரூம் அளவீட்டை துல்லியமாக மாஸ்டரிங் செய்யவும்.

Additional Information and Definitions

தற்போதைய லவுட்னஸ் (LUFS)

LUFS இல் அளவீடு செய்யப்பட்ட ஒருங்கிணைந்த லவுட்னஸ், பொதுவாக -24 LUFS முதல் -5 LUFS வரை.

தற்போதைய பீக் (dBFS)

dBFS இல் அளவீடு செய்யப்பட்ட அதிகபட்ச உண்மையான பீக், பொதுவாக -3 dBFS முதல் 0 dBFS வரை.

இலக்கு லவுட்னஸ் (LUFS)

விரும்பிய இறுதி ஒருங்கிணைந்த லவுட்னஸ். பல ஸ்ட்ரீமிங் தளங்கள் சுமார் -14 முதல் -9 LUFS வரை இலக்குகளை நோக்குகின்றன.

உங்கள் நிலைகளை மேம்படுத்தவும்

ஸ்ட்ரீமிங் க்கான லவுட்னஸ் மற்றும் ஹெட்ரூம் இடையே சரியான சமநிலையை உறுதி செய்யவும்.

Loading

அதிகமாக கேட்கப்படும் கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள்

மாஸ்டரிங்கில் LUFS இன் முக்கியத்துவம் என்ன, மற்றும் இது பாரம்பரிய dB அளவீடுகளை விட ஏன் விரும்பப்படுகிறது?

LUFS (முழு அளவுக்கு தொடர்பான லவுட்னஸ் யூனிடுகள்) மாஸ்டரிங்கில் முக்கியமானது, ஏனெனில் இது உணரப்பட்ட லவுட்னஸ்ஸை அளவீடு செய்கிறது, வெறும் பீக் நிலைகளை அல்ல. dBFS ஐப் போலவே, இது சிக்னல் பீக்குகளை மட்டுமே கணக்கிடுகிறது, LUFS மனிதக் கேளிக்கை உணர்வுகளை, குறிப்பாக நடுத்தர அடிப்படையில் உள்ள அதிர்வுகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது. இது Spotify மற்றும் Apple Music போன்ற ஸ்ட்ரீமிங் தளங்களில் லவுட்னஸ் நார்மலைசேஷனுக்கான தொழில்நுட்ப தரமாகும், இது பாடல்களுக்கு இடையே நிலையான பிளேபேக் அளவுகளை உறுதி செய்கிறது. LUFS ஐப் பயன்படுத்துவது, அதிகமாகக் குரலான பாடல்களால் ஏற்படும் கேளிக்கை சோர்வை தவிர்க்க உதவுகிறது மற்றும் தளத்திற்கு குறிப்பிட்ட லவுட்னஸ் இலக்குகளைப் பின்பற்றுகிறது.

Spotify மற்றும் Apple Music போன்ற ஸ்ட்ரீமிங் தளங்கள் தங்கள் லவுட்னஸ் இலக்குகளை எவ்வாறு தீர்மானிக்கின்றன?

ஸ்ட்ரீமிங் தளங்கள் LUFS ஐப் பயன்படுத்தி, தங்கள் பட்டியல்களில் நிலையான பிளேபேக் அளவுகளை உறுதி செய்ய லவுட்னஸ் இலக்குகளை அமைக்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, Spotify பொதுவாக -14 LUFS க்கு பாடல்களை சாதாரணமாக்குகிறது, Apple Music சுமார் -16 LUFS ஐ இலக்காகக் கொண்டுள்ளது. இந்த இலக்குகள் கேளிக்கையாளர் விருப்பங்களை ஆராய்ந்து உருவாக்கப்பட்டவை மற்றும் அதிகமாகக் குரலான பாடல்களை தவிர்க்கும் நோக்கத்துடன் உள்ளன. இந்த இலக்குகளை மீறும் பாடல்கள் தானாகவே குறைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அமைதியான பாடல்கள் அதிகரிக்கப்படுகின்றன, எனவே உங்கள் பாடலை தளத்தின் இலக்கத்திற்கு அருகிலுள்ள மாஸ்டரிங் செய்வது அவசியமாகும், தவறான இயக்கவியல் மாற்றங்களைத் தவிர்க்க.

உண்மையான பீக் என்ன, மற்றும் இது ஆடியோ மாஸ்டரிங்கில் மாதிரி பீக்குடன் எவ்வாறு மாறுபடுகிறது?

உண்மையான பீக், டிஜிட்டல்-க்கு-அனலாக் மாற்றத்தின் பிறகு உண்மையான அதிகபட்ச சிக்னல் அளவைக் அளவீடு செய்கிறது, இது டிஜிட்டல் மாதிரி பீக்குகளை மீறக்கூடிய இடை-மாதிரி பீக்குகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது. மாதிரி பீக், மற்றபடி, தனிப்பட்ட டிஜிட்டல் மாதிரிகளின் மிகுந்த அதிர்வுகளை மட்டுமே அளவீடு செய்கிறது. உண்மையான பீக், பிளேபேக்கில் விலக்குகளைத் தவிர்க்க மிகவும் துல்லியமாக உள்ளது, குறிப்பாக ஸ்ட்ரீமிங் தளங்கள் அல்லது நுகர்வோர் சாதனங்களில். உண்மையான பீக் வரம்புகளைப் பயன்படுத்தி மாஸ்டரிங் செய்வது, உங்கள் பாடல் MP3 அல்லது AAC போன்ற இழப்பான வடிவங்களில் மாற்றும்போது கிளிப்பிங் அல்லது விலக்குகளை ஏற்படுத்தாது.

இலக்கு LUFS நிலையை அடைய கெயினை சரிசெய்யும் போது பொதுவான தவறுகள் என்ன?

ஒரு பொதுவான தவறு, உண்மையான பீக் நிலைகளின் மீது தாக்கத்தைப் பொருத்தாமல் அதிக அளவிலான கெயினைச் சேர்க்கிறது, இது கிளிப்பிங் மற்றும் விலக்குகளை ஏற்படுத்தலாம். மேலும் ஒரு பிரச்சனை, பீக்குகளை குறைக்க அதிகமாகக் கம்பிரசிங் அல்லது லிமிடிங் செய்வது, இது இயக்கங்களை அழுத்தி, பாடலை உயிரற்றதாகக் காட்டும். சரிசெய்தலுக்குப் பிறகு LUFS ஐ மீண்டும் அளவீடு செய்வது முக்கியமாகும், ஏனெனில் EQ அல்லது கம்பிரசனில் சிறிய மாற்றங்கள் உணரப்பட்ட லவுட்னஸ்ஸை முக்கியமாக பாதிக்கலாம். எப்போதும், பாடலின் இசை தன்மையைத் தொடர்ந்தால், லவுட்னஸ் சரிசெய்தல்களை இயக்கவியல் வரம்பு பாதுகாப்புடன் சமநிலைப்படுத்தவும்.

எப்படி நான் என் பாடலை ஸ்ட்ரீமிங் தளங்களுக்கு லவுட்னஸ் மற்றும் உண்மையான பீக் தேவைகளை சந்திக்க உறுதி செய்யலாம்?

லவுட்னஸ் மற்றும் உண்மையான பீக் தேவைகளை சந்திக்க, முதலில் தளத்தின் வழிகாட்டுதல்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு உங்கள் இலக்கு LUFS ஐ அமைக்கவும் (எடுத்துக்காட்டாக, Spotify க்கான -14 LUFS). பீக்குகளை கட்டுப்படுத்த ஒரு லிமிடரைப் பயன்படுத்தவும், இடை-மாதிரி கிளிப்பிங்கைத் தவிர்க்க -1 dBTP (உண்மையான பீக் டெசிபல்) க்கு கீழே இருக்க வேண்டும். கெயின் சரிசெய்தல்களை மெதுவாகச் செய்யவும், LUFS மற்றும் உண்மையான பீக் இரண்டையும் அளவீடு செய்யும் நம்பகமான லவுட்னஸ் மீட்டருடன் உங்கள் பாடலை உறுதிப்படுத்தவும். இறுதியாக, பல பிளேபேக் அமைப்புகளில் உங்கள் பாடலை சோதிக்கவும், இது சாதனங்களுக்கு நன்கு மாறுகிறது என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

ஸ்ட்ரீமிங் இலக்குகளை சந்திக்க லவுட்னஸ்ஸை குறைப்பது எப்போது என் பாடலை மற்ற பாடல்களைவிட குறைவாகக் காட்டுகிறது?

இது பெரும்பாலும் LUFS மூலம் மட்டுமே அளவீடு செய்யப்படும் உணரப்பட்ட லவுட்னஸ்ஸால் ஏற்படுகிறது. அடிப்படையில் சமநிலையை, இயக்கவியல் வரம்பு மற்றும் இடைவெளி தெளிவானது போன்ற காரணிகள் முக்கியமான பங்கு வகிக்கின்றன. நன்கு சமநிலைப்படுத்தப்பட்ட கலவையுடன் மற்றும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட இயக்கவியல் கொண்ட பாடல்கள், அதே LUFS நிலையில் அதிகமாகக் குரலாகக் காட்டலாம், அதிகமாகக் கம்பிரசிங் செய்யப்பட்ட அல்லது மோசமாக கலந்த பாடல்களைப் போலவே. உணரப்பட்ட லவுட்னஸ்ஸை மேம்படுத்த, கலந்தமைப்பு மற்றும் மாஸ்டரிங்கில் தெளிவை, தட்டுப்பாட்டை மற்றும் சமநிலையை மேம்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்தவும், அதிக LUFS நிலைகளை மட்டுமே நம்பாமல்.

மாஸ்டரிங்கில் ஹெட்ரூம் என்ன பங்கு வகிக்கிறது, மற்றும் லிமிடிங்குக்கு முன்பு நான் எவ்வளவு விட்டுவிட வேண்டும்?

ஹெட்ரூம் என்பது உங்கள் டிராக் இன் மிகுந்த பீக் மற்றும் 0 dBFS இடையிலான இடம் ஆகும். இது மாஸ்டரிங்கின் போது கிளிப்பிங் மற்றும் விலக்குகளைத் தவிர்க்க மிகவும் முக்கியமானது மற்றும் EQ, கம்பிரசிங் மற்றும் லிமிடிங்கைப் போன்ற செயலாக்கங்களுக்கு இடம் உள்ளது. நவீன மாஸ்டரிங்கிற்காக, லிமிடரைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு குறைந்தது 6 dB ஹெட்ரூம் விட்டுவிடுவது பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. மேலும், உங்கள் இறுதி உண்மையான பீக் -1 dBTP ஐ மீறக்கூடாது என்பதை உறுதி செய்யவும், இடை-மாதிரி பீக்குகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது, குறிப்பாக இழப்பான வடிவங்களில் மாற்றும்போது MP3.

இழப்பான கம்பிரசன் (எடுத்துக்காட்டாக, MP3, AAC) உண்மையான பீக் நிலைகளை எவ்வாறு பாதிக்கிறது, மற்றும் நான் இந்த பிரச்சினையை எவ்வாறு குறைக்கலாம்?

இழப்பான கம்பிரசன், உண்மையான பீக் நிலைகளை மீறக்கூடிய இடை-மாதிரி பீக்குகளை உருவாக்கலாம், இது பிளேபேக்கில் விலக்குகளை ஏற்படுத்துகிறது. இது கம்பிரசன் செயல்முறை அலைவரிசையை மாற்றுவதால் ஏற்படுகிறது, இது முதலில் உள்ள கோப்பில் இல்லாத பீக்குகளை உருவாக்கலாம். இதை குறைக்க, உங்கள் இறுதி மாஸ்டரின் உண்மையான பீக் -1 dBTP ஐ மீறக்கூடாது என்பதை உறுதி செய்யவும். உண்மையான பீக் கண்டறிதலுடன் லிமிடரைப் பயன்படுத்துவது மற்றும் இலக்கு இழப்பான வடிவத்தில் உங்கள் பாடலை உறுதிப்படுத்துவது இந்த பிரச்சினைகளைத் தவிர்க்க உதவலாம்.

லவுட்னஸ் & பீக் அடிப்படைகள்

மாஸ்டரிங்கிற்கான ஒருங்கிணைந்த லவுட்னஸ் மற்றும் உண்மையான பீக் மேலாண்மைக்கான முக்கியமான சொற்கள்.

LUFS

முழு அளவுக்கு தொடர்பான லவுட்னஸ் யூனிடுகள், காலக்கெடுவில் உணரப்பட்ட லவுட்னஸ்ஸின் பொருத்தமான அளவீடு.

உண்மையான பீக்

மீண்டும் கட்டமைக்கப்பட்ட பிறகு உண்மையான அதிகபட்ச பீக், மாதிரியின் பீக்குகளை மீறக்கூடிய இடை-மாதிரி பீக்குகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது.

கெயின் ஸ்டேஜிங்

சிக்னல் சங்கிலியின் முழுவதும் நிலைகளை சமநிலைப்படுத்தும் செயல்முறை, உத்தியாக்க ஹெட்ரூம் மற்றும் சத்தம் செயல்திறனை உறுதி செய்ய.

ஹெட்ரூம்

உங்கள் டிராக் இன் மிகுந்த பீக் மற்றும் 0 dBFS இடையிலான வித்தியாசம், கிளிப்பிங் க்கு முன்பு நீங்கள் எவ்வளவு அளவைச் சேர்க்கலாம் என்பதை குறிக்கிறது.

ஸ்ட்ரீமிங் தள இலக்குகள்

பல தளங்கள் நிலையான பிளேபேக் அளவைக் காப்பாற்றுவதற்கான பரிந்துரைக்கப்பட்ட அல்லது கட்டாயமான லவுட்னஸ் இலக்குகளை கொண்டுள்ளன.

சரியான லவுட்னஸிற்கான 5 மாஸ்டரிங் படிகள்

ஒரு தொழில்முறை டிராக் உருவாக்குவது, பல்வேறு ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகளுக்காக உணரப்பட்ட லவுட்னஸ் மற்றும் பீக் ஹெட்ரூம் இடையே சமநிலையை ஏற்படுத்துவது என்பதைக் குறிக்கிறது.

1.நம்பகமான அளவீடுகளை சேகரிக்கவும்

சிறந்த முடிவுகளுக்காக ஒருங்கிணைந்த LUFS ஐ அளவீடு செய்யும் மற்றும் உண்மையான பீக்குகளை துல்லியமாக கண்டறியும் ஒரு உச்ச தர லவுட்னஸ் மீட்டரைப் பயன்படுத்தவும்.

2.உங்கள் இலக்கை தீர்மானிக்கவும்

ஸ்ட்ரீமிங் தளத்தின் வழிகாட்டுதல்களை (Spotify அல்லது Apple Music போன்ற) ஆராய்ந்து, அதற்கேற்ப ஒரு லவுட்னஸ் இலக்கை தேர்ந்தெடுக்கவும்.

3.பீக்குகளை கட்டுப்படுத்தவும்

அதிகமாகக் கிளிப்பிங் ஏற்படுத்தும் கடுமையான இடைவெளிகளை கட்டுப்படுத்தவும் அல்லது கிளிப் செய்யவும், 0 dBFS க்கு முன்பு ஒரு வசதியான ஹெட்ரூம் உறுதி செய்யவும்.

4.கெயினை மென்மையாகப் பயன்படுத்தவும்

சிறிய அளவுகளில் கெயினைச் சேர்க்கவும் அல்லது குறைக்கவும், உங்கள் இலக்கத்தை மீறாமல் ஒருங்கிணைந்த லவுட்னஸ்ஸை மீண்டும் சரிபார்க்கவும்.

5.மீண்டும் அளவீடு செய்யவும் & உறுதிப்படுத்தவும்

இறுதி கடந்து பிறகு, LUFS மற்றும் பீக் உங்கள் இலக்கத்துடன் பொருந்துகிறதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும், பிறகு பல பிளேபேக் அமைப்புகளில் உங்கள் டிராக் ஐ குறிக்கவும்.