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नमूना लंबाई बीट्स कैलकुलेटर

किसी भी BPM पर नमूना लंबाई को विशिष्ट बीट या बार गिनती से मिलाएं।

Additional Information and Definitions

नमूना लंबाई (सेकंड)

नमूने की कुल अवधि सेकंड में। इच्छित बार से लंबाई की गणना करने के लिए 0 सेट करें।

बार या बीट्स

आप कितने बार या बीट्स को मेल करना चाहते हैं। यदि सेट किया गया है, तो हम आवश्यक नमूना लंबाई की गणना कर सकते हैं।

BPM

ट्रैक के लिए प्रति मिनट बीट्स में टेम्पो। सभी गणनाओं के लिए आवश्यक।

बार में बीट्स

एक माप में कितने बीट्स हैं (मानक: 4 के लिए 4/4 समय)।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न और उत्तर

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नमूना लंबाई और बीट्स के लिए प्रमुख शर्तें

ट्रैक बीट्स या बार के लिए नमूना लंबाई को संरेखित करने में महत्वपूर्ण अवधारणाएँ।

बार

उसे माप के रूप में भी जाना जाता है। प्रत्येक बार में समय हस्ताक्षर के अनुसार निर्दिष्ट संख्या में बीट्स होते हैं।

बीट्स

संगीत में मूल समय विभाजन। BPM यह मापता है कि एक मिनट में कितने बीट्स होते हैं।

बार में बीट्स

एकल बार के भीतर बीट्स की संख्या। 4 एक 4/4 समय हस्ताक्षर के लिए मानक है।

नमूनाकरण सटीकता

ऑडियो लूप्स स्पष्टता खो सकते हैं यदि उन्हें गैर-शून्य क्रॉसिंग बिंदुओं पर काटा जाए। माप की सीमाओं पर सटीक रूप से काटकर निर्बाध लूप सुनिश्चित करें।

5 लूपिंग pitfalls जिनसे आपको बचना चाहिए

सटीक लूप निर्माण आधुनिक उत्पादन के लिए महत्वपूर्ण है। यहाँ ट्रैक पर बने रहने के लिए कुछ सुझाव दिए गए हैं:

1.BPM असमानताओं की अनदेखी करना

यदि आपका नमूना आपके प्रोजेक्ट के BPM से मेल नहीं खाता है, तो आप फेजिंग या ड्रिफ्ट से जूझेंगे। यह कैलकुलेटर उन्हें सही तरीके से संरेखित करने में मदद करता है।

2.मिड-ट्रांजेंट में काटना

तरंग की चोटियों के माध्यम से काटने से बचें। एक शून्य-क्रॉसिंग या बीट की सीमा के अंत पर ज़ूम करें ताकि लूप की शुरुआत/अंत साफ हो।

3.पॉली-रिदम की जांच नहीं करना

यदि आपके नमूने में असामान्य समय हस्ताक्षर है, तो बार में बीट्स की पुष्टि करें। 4/4 को 7/8 के साथ मिलाना अप्रत्याशित परिवर्तन पैदा कर सकता है।

4.स्विंग या ग्रूव की अनदेखी करना

वास्तविक ड्रम लूप या लाइव इंस्ट्रूमेंट रिकॉर्डिंग पूरी तरह से क्वांटाइज नहीं हो सकती हैं। प्रामाणिकता के लिए सूक्ष्म समय ऑफसेट्स को ध्यान में रखें।

5.स्नैप विकल्पों की कमी

आपका DAW स्नैप-टू-ग्रिड सेटिंग्स हो सकती है जो आपके लूप के अंत बिंदुओं के साथ संघर्ष कर सकती है यदि उन्हें बार की सीमाओं के लिए सही तरीके से सेट नहीं किया गया है।