Calculator ng Tunog at Totoong Peak
Sukatin ang pinagsamang tunog ng iyong track at peak headroom para sa tumpak na mastering.
Additional Information and Definitions
Kasalukuyang Tunog (LUFS)
Pinagsamang tunog na sinusukat sa LUFS, karaniwang nasa pagitan ng -24 LUFS hanggang -5 LUFS.
Kasalukuyang Peak (dBFS)
Ang sinusukat na maximum na totoong peak sa dBFS, karaniwang nasa pagitan ng -3 dBFS hanggang 0 dBFS.
Target na Tunog (LUFS)
Nais na panghuling pinagsamang tunog. Maraming streaming platform ang naglalayon sa paligid ng -14 hanggang -9 LUFS.
Loading
Subukan ang isa pang kalkulador ng Music Production...
Calculator ng Haba ng Sample Beats
I-match ang mga haba ng sample sa tiyak na bilang ng beat o bar sa anumang BPM.
Kalkulador ng Dithering Bit Depth
Tiyakin ang maayos na mga transisyon ng audio kapag nagko-convert ng bit depths gamit ang inirerekomendang mga setting ng dithering.
Tagapagkuwenta ng Dalas ng De-Essing ng Boses
Hanapin ang inirerekomendang dalas at Q-factor para sa epektibong pagbabawas ng sibilansya ng boses.
Kalkulador ng Antas ng Gain Staging
Madaling hanapin ang inirerekomendang dB trim upang matiyak ang pare-parehong headroom at optimal na daloy ng signal.
Mga Madalas na Itanong at Sagot
Click on any question to see the answer
Mga Batayang Tunog at Peak
Mga pangunahing termino tungkol sa pinagsamang tunog at pamamahala ng totoong peak para sa mastering.
LUFS
Totoong Peak
Pag-stage ng Gain
Headroom
Mga Target ng Streaming Platform
5 Hakbang sa Mastering para sa Ideal na Tunog
Ang paglikha ng isang propesyonal na track ay nangangahulugang pagbabalansi ng nakitang tunog sa peak headroom para sa iba't ibang streaming services.
1.Kumuha ng Maaasahang Sukat
Gumamit ng isang top-tier na meter ng tunog na sumusukat ng pinagsamang LUFS at tumpak na natutukoy ang mga totoong peak para sa pinakamahusay na resulta.
2.Tukuyin ang Iyong Target
Suriin ang mga alituntunin ng streaming platform (tulad ng Spotify o Apple Music) at pumili ng target na tunog nang naaayon.
3.I-tame ang mga Peak
Limitahan o i-clip ang mga matinding transients na nagdudulot ng overs, na tinitiyak ang komportableng headroom bago ang 0 dBFS.
4.I-apply ang Gain nang Maayos
Magdagdag o magbawas ng gain sa maliliit na hakbang, muling suriin ang pinagsamang tunog upang maiwasan ang overshooting ng iyong target.
5.Muling Sukatin at Beripikahin
Matapos ang huling pass, tiyakin na ang LUFS at peak ay tumutugma sa iyong layunin, pagkatapos ay i-reference ang iyong track sa maraming playback system.