サンプル長さビート計算機
サンプルの長さを任意のBPMで特定のビートまたはバーの数に合わせます。
Additional Information and Definitions
サンプルの長さ (秒)
サンプルの合計持続時間(秒)を指定します。バーからの長さを計算するには0を設定します。
バーまたはビート
一致させたいバーまたはビートの数を指定します。設定すると、必要なサンプルの長さを計算できます。
BPM
トラックのテンポ(1分あたりのビート数)。すべての計算に必要です。
バーあたりのビート数
1小節に含まれるビートの数(一般的には4/4拍子で4)。
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よくある質問と回答
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サンプル長さとビートの重要用語
サンプルの長さをトラックのビートやバーに合わせる際の重要な概念。
バー
小節とも呼ばれます。各バーには、拍子記号に応じて指定された数のビートが含まれています。
ビート
音楽における基本的な時間の区分。BPMは1分間に何回ビートが発生するかを測定します。
バーあたりのビート数
1つのバー内のビートの数。4は4/4拍子の標準です。
サンプリング精度
オーディオループは、ゼロ交差点でない場所でカットすると明瞭さを失うことがあります。小節の境界で正確にカットすることでシームレスなループを確保します。
避けるべき5つのループの落とし穴
正確なループ作成は現代の制作にとって重要です。以下の方法でトラックを維持しましょう:
1.BPMの不一致を見落とす
サンプルがプロジェクトのBPMと一致しない場合、位相やドリフトに苦しむことになります。この計算機はそれらを正確に合わせるのに役立ちます。
2.トランジェントの途中でカットする
波のピークを切り抜けるのを避けてください。クリーンなループの開始/終了のために、ゼロ交差点またはビートの終わりの境界にズームインします。
3.ポリリズムを確認しない
サンプルに異常な拍子がある場合、バーあたりのビートを確認してください。4/4と7/8を混ぜると予期しない変化が生じることがあります。
4.スウィングやグルーヴを無視する
実際のドラムループや生楽器の録音は、完全に量子化されていない場合があります。信憑性のために微妙なタイミングのオフセットを考慮してください。
5.スナップオプションを見逃す
DAWには、バーの境界に正しく設定されていない場合、ループのエンドポイントと競合するスナップグリッド設定があるかもしれません。