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トラックのラウドネスと真のピーク計算機

トラックの統合ラウドネスとピークヘッドルームを測定して、正確なマスタリングを行います。

Additional Information and Definitions

現在のラウドネス (LUFS)

LUFSで測定された統合ラウドネスで、通常は-24 LUFSから-5 LUFSの間です。

現在のピーク (dBFS)

dBFSで測定された最大の真のピークで、通常は-3 dBFSから0 dBFSの間です。

ターゲットラウドネス (LUFS)

希望する最終的な統合ラウドネス。多くのストリーミングプラットフォームは、約-14から-9 LUFSを目指しています。

レベルを最適化する

ストリーミング用にラウドネスとヘッドルームの完璧なバランスを確保します。

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よくある質問と回答

マスタリングにおけるLUFSの重要性は何ですか?また、なぜ従来のdB測定よりも好まれるのですか?

LUFS(フルスケールに対するラウドネスユニット)は、ピークレベルだけでなく知覚ラウドネスを測定するため、マスタリングにおいて重要です。dBFSは信号のピークのみを追跡するのに対し、LUFSは特に中音域の周波数に対する人間の聴覚感度を考慮しています。これにより、SpotifyやApple Musicなどのストリーミングプラットフォームでのラウドネスのノーマライゼーションの業界標準となり、トラック間で一貫した再生音量を確保します。LUFSを使用することで、過度に大きなトラックによるリスナーの疲労を避け、プラットフォーム特有のラウドネスターゲットに準拠することができます。

SpotifyやApple Musicのようなストリーミングプラットフォームは、どのようにラウドネスターゲットを決定しますか?

ストリーミングプラットフォームは、カタログ全体で一貫した再生音量を確保するためにLUFSを使用してラウドネスターゲットを設定します。たとえば、Spotifyは通常、トラックを-14 LUFSにノーマライズし、Apple Musicは約-16 LUFSをターゲットとします。これらのターゲットはリスナーの好みに関する研究に基づいており、トラックが過度に圧縮されて大きく聞こえる「ラウドネス戦争」を防ぐことを目的としています。これらのターゲットを超えるトラックは自動的に音量が下げられ、静かなトラックはブーストされるため、プラットフォームのターゲットに近いマスタリングを行うことが重要です。

真のピークとは何ですか?また、オーディオマスタリングにおけるサンプルピークとはどのように異なりますか?

真のピークは、デジタルからアナログへの変換後の実際の最大信号レベルを測定し、デジタルサンプルピークを超える可能性のあるインタサンプルピークを考慮します。一方、サンプルピークは、個々のデジタルサンプルの最高振幅のみを測定します。真のピークは、特にストリーミングプラットフォームや消費者デバイスでの再生中に歪みを防ぐためにより正確です。真のピークリミッターでマスタリングすることで、トラックがMP3やAACなどのロス形式に変換される際にクリッピングや歪みが発生しないようにします。

ターゲットLUFSレベルを満たすためにゲインを調整する際の一般的な落とし穴は何ですか?

一般的な間違いの一つは、真のピークレベルへの影響を考慮せずに過剰なゲインを適用することで、クリッピングや歪みを引き起こす可能性があります。もう一つの問題は、ピークを減少させるために過度に圧縮またはリミティングすることで、ダイナミクスが潰れ、トラックが無気力に聞こえることです。また、調整後にLUFSを再測定することも重要です。EQや圧縮の小さな変化が知覚ラウドネスに大きな影響を与える可能性があります。常にラウドネス調整をダイナミックレンジの保存とバランスさせて、トラックの音楽性を維持してください。

ストリーミングプラットフォームのラウドネスと真のピーク要件を満たすにはどうすればよいですか?

ラウドネスと真のピーク要件の両方を満たすには、まずプラットフォームのガイドラインに基づいてターゲットLUFSを設定します(例:Spotifyの場合は-14 LUFS)。リミッターを使用してピークを制御し、インタサンプルクリッピングを防ぐために-1 dBTP(デシベル真のピーク)未満に保ちます。ゲイン調整を徐々に適用し、LUFSと真のピークの両方を測定する信頼できるラウドネスメーターでトラックを検証します。最後に、複数の再生システムでトラックをテストして、デバイス間でうまく再現されることを確認します。

ストリーミングターゲットを満たすためにラウドネスを減少させると、なぜ私のトラックが他のトラックよりも静かに聞こえることがあるのですか?

これは、知覚ラウドネスがLUFSだけで決まるわけではないため、よくあることです。周波数バランス、ダイナミックレンジ、トランジェントの明瞭さなどの要因も重要な役割を果たします。バランスの取れたミックスと制御されたダイナミクスを持つトラックは、同じLUFSレベルであっても過度に圧縮されたり、ミキシングが不十分なトラックよりも大きく聞こえることがあります。知覚ラウドネスを最適化するには、ミキシングとマスタリング中に明瞭さ、パンチ、バランスを強化することに焦点を当て、単に高いLUFSレベルに頼るのではなく、バランスを取ることが重要です。

ヘッドルームはマスタリングでどのような役割を果たし、リミティングの前にどれくらいの余裕を残すべきですか?

ヘッドルームは、トラックの最も大きなピークと0 dBFSの間のバッファスペースです。これは、マスタリング中にクリッピングや歪みを防ぐために重要で、EQ、圧縮、リミティングなどの処理のための余裕を確保します。現代のマスタリングでは、リミッターを適用する前に少なくとも6 dBのヘッドルームを残すことが推奨されます。さらに、最終的な真のピークが-1 dBTPを超えないようにし、特にMP3などのロス形式に変換する際にインタサンプルピークを考慮します。

ロス圧縮(例:MP3、AAC)は真のピークレベルにどのように影響し、この問題をどのように軽減できますか?

ロス圧縮は、元の真のピークレベルを超えるインタサンプルピークを導入し、再生時に歪みを引き起こす可能性があります。これは、圧縮プロセスが波形を変更し、元のファイルには存在しなかったピークを生成する可能性があるためです。これを軽減するには、最終マスターの真のピークが-1 dBTPを超えないようにします。真のピーク検出機能を持つリミッターを使用し、ターゲットロス形式でトラックを検証することで、これらの問題を防ぐことができます。

ラウドネスとピークの基本

マスタリングのための統合ラウドネスと真のピーク管理に関する重要な用語。

LUFS

フルスケールに対するラウドネスユニットで、時間にわたる知覚ラウドネスの客観的な測定。

真のピーク

再構築された後の実際の最大ピークで、サンプルピークを超える可能性のあるインタサンプルピークを考慮しています。

ゲインステージング

信号チェーン全体のレベルをバランスさせて、最適なヘッドルームとノイズ性能を確保するプロセス。

ヘッドルーム

トラックの最も大きなピークと0 dBFSの間の差で、クリッピングする前に追加できるレベルの量を示します。

ストリーミングプラットフォームのターゲット

多くのプラットフォームには、一貫した再生音量を維持するために推奨または強制されたラウドネスターゲットがあります。

理想的なラウドネスのための5つのマスタリングステップ

プロフェッショナルなトラックを作成することは、異なるストリーミングサービスのために知覚ラウドネスとピークヘッドルームのバランスを取ることを意味します。

1.信頼できる測定値を集める

統合LUFSを測定し、真のピークを正確に検出するトップクラスのラウドネスメーターを使用して、最良の結果を得ます。

2.ターゲットを決定する

ストリーミングプラットフォームのガイドライン(SpotifyやApple Musicなど)を調査し、それに応じてラウドネスターゲットを選択します。

3.ピークを抑える

オーバーを引き起こす極端なトランジェントを制限またはクリップし、0 dBFSの前に快適なヘッドルームを確保します。

4.ゲインをスムーズに適用する

小さな増分でゲインを追加または減少させ、ターゲットを超えないように統合ラウドネスを再確認します。

5.再測定と検証

最終パスの後、LUFSとピークが目標に一致することを確認し、複数の再生システムでトラックを参照します。