เครื่องคำนวณระดับการจัดการเสียง
ค้นหาการปรับระดับ dB ที่แนะนำเพื่อให้แน่ใจว่ามีพื้นที่เสียงที่สม่ำเสมอและการไหลของสัญญาณที่เหมาะสม
Additional Information and Definitions
ระดับพีคของสัญญาณนำเข้า (dB)
ระดับพีคของสัญญาณเสียงที่เข้ามาของคุณใน dBFS หรือ dBu อ้างอิง
พื้นที่เสียงที่ต้องการ (dB)
คุณต้องการพื้นที่เสียงเท่าไหร่ก่อนที่จะถึงระดับสูงสุดของคอนโซล โดยทั่วไปอยู่ที่ 12-20 dB
ระดับสูงสุดของคอนโซล (dB)
ระดับการนำเข้าสูงสุดที่ปลอดภัยสำหรับคอนโซลหรืออินเตอร์เฟซเสียงของคุณ เช่น 0 dBFS หรือ +24 dBu
Loading
ลองใช้เครื่องคิดเลข Music Production อื่น...
เครื่องคำนวณการเพิ่มเสียงแบบขนาน
บรรลุการบีบอัดแบบขนานที่สมดุลโดยการผสมสัญญาณที่แห้งและถูกบีบอัดอย่างแม่นยำ.
เครื่องคำนวณความยาวจังหวะตัวอย่าง
จับคู่ความยาวตัวอย่างกับจำนวนจังหวะหรือบาร์ที่เฉพาะเจาะจงที่ BPM ใดก็ได้
เครื่องคำนวณความลึกของการอิ่มตัวด้วยเทป
การเพิ่มความอิ่มตัวโดยประมาณตามความเร็วเทปและระดับสัญญาณขาเข้า
เครื่องคำนวณเวลา Reverb และ Delay
ค้นหาช่วงเวลาที่ถูกต้องสำหรับ delay (1/4, 1/8, โน้ตจุด) และเวลา pre-delay ของ reverb ที่ BPM ใดก็ได้.
คำถามที่พบบ่อยและคำตอบ
Click on any question to see the answer
คำศัพท์การจัดการเสียง
ความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับระดับสัญญาณเสียงของคุณช่วยให้มิกซ์สะอาดและหลีกเลี่ยงการตัดที่ไม่ต้องการ
พื้นที่เสียง
การตัด
dBFS
dBu
การสร้างพื้นฐานมิกซ์ที่มั่นคง
การจัดการเสียงที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างแทร็กสุดท้ายที่สะอาด ดังและมีอารมณ์ การปรับสมดุลสัญญาณอย่างระมัดระวังช่วยป้องกันการสะสมของเสียงรบกวนหรือการบิดเบือน
1.การเข้าใจสายสัญญาณ
แต่ละขั้นตอนในเส้นทางเสียงของคุณมีพื้นเสียงรบกวนและพื้นที่เสียง การรักษาระดับที่สม่ำเสมอช่วยให้เสียงรบกวนต่ำสุดและช่วงไดนามิกสูงสุด
2.ระดับคอนโซลกับ DAW
มิกเซอร์ฮาร์ดแวร์และดิจิทัลเสียงมักจะวัดระดับแตกต่างกัน พยายามให้ตรงกันเพื่อให้คุณสามารถพึ่งพาการอ้างอิงความดังที่สม่ำเสมอได้
3.หลีกเลี่ยงการประมวลผลเกิน
เมื่อระดับสูงเกินไป ปลั๊กอินอาจบิดเบือนหรือจำกัดโดยไม่คาดคิด การรักษาระดับการนำเข้าสุขภาพช่วยให้ปลั๊กอินแต่ละตัวทำงานได้ในจุดที่เหมาะสม
4.พื้นที่สำหรับทรานเซียนต์
การรักษาพื้นที่เสียงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับดนตรีที่มีพลศาสตร์ ช่วยให้ทรานเซียนต์ทะลุผ่านโดยไม่เกินขีดจำกัดสูงสุด
5.การปรับแต่งอย่างละเอียด
การจัดการเสียงไม่ใช่กระบวนการขั้นตอนเดียว กลับมาที่ระดับของคุณเมื่อคุณสร้างมิกซ์ ปรับเปลี่ยนตามเครื่องดนตรีและการประมวลผลที่พัฒนา