Good Tool LogoGood Tool Logo
ฟรี 100% | ไม่ต้องลงทะเบียน

เครื่องคำนวณการเพิ่มเสียงแบบขนาน

บรรลุการบีบอัดแบบขนานที่สมดุลโดยการผสมสัญญาณที่แห้งและถูกบีบอัดอย่างแม่นยำ.

Additional Information and Definitions

ระดับสัญญาณที่แห้ง (dBFS)

ระดับพีคหรือ RMS ของสัญญาณที่ไม่ถูกบีบอัดใน dBFS.

เกณฑ์ของคอมเพรสเซอร์ (dBFS)

ระดับที่การบีบอัดเริ่มต้นขึ้น โดยทั่วไปจะเป็นค่าลบ (เช่น -18 dBFS).

อัตราส่วนการบีบอัด

อัตราส่วนของระดับผลลัพธ์ที่สูงกว่าเกณฑ์ (เช่น 4 หมายถึง 4:1).

การเพิ่มเสียง (dB)

การเพิ่มเสียงเพิ่มเติมที่ใช้กับสัญญาณที่ถูกบีบอัดเพื่อคืนระดับที่สูญเสียไปในระหว่างการบีบอัด.

เปอร์เซ็นต์การผสม (%)

สัญญาณที่ถูกบีบอัดจะผสมกับสัญญาณที่แห้งมากแค่ไหน 0 = ทั้งหมดแห้ง, 100 = ทั้งหมดบีบอัด.

Loading

ลองใช้เครื่องคิดเลข Music Production อื่น...

เครื่องคำนวณเซนทรอยด์สเปกตรัม

วิเคราะห์แบนด์ได้สูงสุดถึงห้าแบนด์ โดยแต่ละแบนด์มีความถี่และแอมพลิจูด เพื่อหาจุดศูนย์กลางความสว่างของแทร็กของคุณ

ใช้เครื่องคิดเลข

เครื่องคำนวณการเพิ่มเสียงแบบขนาน

บรรลุการบีบอัดแบบขนานที่สมดุลโดยการผสมสัญญาณที่แห้งและถูกบีบอัดอย่างแม่นยำ.

ใช้เครื่องคิดเลข

เครื่องคำนวณเวลา Reverb และ Delay

ค้นหาช่วงเวลาที่ถูกต้องสำหรับ delay (1/4, 1/8, โน้ตจุด) และเวลา pre-delay ของ reverb ที่ BPM ใดก็ได้.

ใช้เครื่องคิดเลข

เครื่องคำนวณความยาวจังหวะตัวอย่าง

จับคู่ความยาวตัวอย่างกับจำนวนจังหวะหรือบาร์ที่เฉพาะเจาะจงที่ BPM ใดก็ได้

ใช้เครื่องคิดเลข

คำถามที่พบบ่อยและคำตอบ

Click on any question to see the answer

ข้อกำหนดการบีบอัดแบบขนาน

แนวคิดที่สำคัญสำหรับการผสมสัญญาณที่ถูกบีบอัดและไม่ถูกบีบอัดอย่างมีประสิทธิภาพ.

เกณฑ์

ระดับที่คอมเพรสเซอร์เริ่มลดการเพิ่มเสียงหากสัญญาณเกินจุดนี้.

อัตราส่วน

กำหนดว่าคอมเพรสเซอร์ลดสัญญาณที่สูงกว่าเกณฑ์อย่างไร เช่น 4:1 หมายถึงการป้อนที่เกินเกณฑ์จะถูกลดลงเหลือ 1/4.

การเพิ่มเสียง

การเพิ่มเสียงที่เพิ่มขึ้นหลังจากการบีบอัดเพื่อชดเชยการสูญเสียระดับเสียง ทำให้ระดับผลลัพธ์สม่ำเสมอ.

การผสม

สัดส่วนของสัญญาณที่ถูกบีบอัดที่ผสมกลับกับสัญญาณที่ไม่ถูกบีบอัด ทำให้สามารถสร้างพลศาสตร์ที่ละเอียดหรือรุนแรงได้.

5 เคล็ดลับสำหรับการบีบอัดแบบขนานที่ประสบความสำเร็จ

การบีบอัดแบบขนานสามารถเพิ่มพลังได้อย่างมากในขณะที่รักษาความละเอียดของแทร็กต้นฉบับ.

1.เลือกเกณฑ์ที่เหมาะสม

การตั้งค่าที่ต่ำเกินไปจะบีบอัดทุกอย่าง; เก็บไว้ที่จุดที่การเปลี่ยนแปลงโผล่ขึ้นเหนือเกณฑ์เพื่อพลศาสตร์ที่ดีที่สุด.

2.อย่าทำอัตราส่วนมากเกินไป

อัตราส่วนที่สูงเกินไปอาจทำให้ความรู้สึกตามธรรมชาติหายไป เริ่มต้นด้วยอัตราส่วนที่พอเหมาะเช่น 3:1 ถึง 6:1 และปรับตามความชอบ.

3.ระวังการเพิ่มเสียง

การเพิ่มการเพิ่มเสียงมากเกินไปอาจทำให้เสียงรบกวนสูงขึ้น ความสมดุลเป็นกุญแจสำคัญในการป้องกันเสียงหึ่ง.

4.ปรับการผสม

ค่อยๆ เพิ่มการผสมจาก 0% ถึง 100% จนคุณรู้สึกถึงความหนาที่เพิ่มขึ้นโดยไม่สูญเสียลักษณะตามธรรมชาติ.

5.ปรับ EQ ใหม่หากจำเป็น

การบีบอัดอาจทำให้ความถี่บางอย่างโดดเด่น EQ เบา ๆ หลังจากการบีบอัดแบบขนานสามารถปรับสมดุลการเปลี่ยนแปลงโทน.