Good Tool LogoGood Tool Logo
ฟรี 100% | ไม่ต้องลงทะเบียน

เครื่องคำนวณระดับเสียงและพีคที่แท้จริง

วัดระดับเสียงรวมและขอบเขตพีคของแทร็กของคุณเพื่อการมาสเตอร์ที่แม่นยำ

Additional Information and Definitions

ระดับเสียงปัจจุบัน (LUFS)

ระดับเสียงรวมที่วัดได้ใน LUFS โดยทั่วไปอยู่ระหว่าง -24 LUFS ถึง -5 LUFS

พีคปัจจุบัน (dBFS)

พีคที่แท้จริงสูงสุดที่วัดได้ใน dBFS โดยทั่วไปอยู่ระหว่าง -3 dBFS ถึง 0 dBFS

ระดับเสียงเป้าหมาย (LUFS)

ระดับเสียงรวมสุดท้ายที่ต้องการ แพลตฟอร์มการสตรีมหลายแห่งมุ่งหวังประมาณ -14 ถึง -9 LUFS

ปรับระดับของคุณให้เหมาะสม

ให้แน่ใจว่ามีความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างระดับเสียงและขอบเขตสำหรับการสตรีม

Loading

คำถามที่พบบ่อยและคำตอบ

LUFS มีความสำคัญอย่างไรในกระบวนการมาสเตอร์ และทำไมจึงเป็นที่นิยมมากกว่าการวัด dB แบบดั้งเดิม?

LUFS (หน่วยระดับเสียงสัมพันธ์กับระดับเต็ม) มีความสำคัญในกระบวนการมาสเตอร์เพราะมันวัดระดับเสียงที่รับรู้แทนที่จะเป็นเพียงระดับพีคเท่านั้น แตกต่างจาก dBFS ซึ่งติดตามพีคสัญญาณเท่านั้น LUFS จะคำนึงถึงความไวในการได้ยินของมนุษย์ โดยเฉพาะในความถี่กลาง ซึ่งทำให้มันเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการปรับระดับเสียงในแพลตฟอร์มการสตรีม เช่น Spotify และ Apple Music เพื่อให้แน่ใจว่ามีระดับเสียงในการเล่นที่สม่ำเสมอ การใช้ LUFS ช่วยหลีกเลี่ยงความเมื่อยล้าของผู้ฟังที่เกิดจากแทร็กที่ดังเกินไปและทำให้แน่ใจว่าปฏิบัติตามเป้าหมายระดับเสียงเฉพาะของแพลตฟอร์ม

แพลตฟอร์มการสตรีม เช่น Spotify และ Apple Music กำหนดเป้าหมายระดับเสียงของพวกเขาอย่างไร?

แพลตฟอร์มการสตรีมใช้ LUFS เพื่อกำหนดเป้าหมายระดับเสียงเพื่อให้แน่ใจว่ามีระดับเสียงในการเล่นที่สม่ำเสมอในแคตตาล็อกของพวกเขา ตัวอย่างเช่น Spotify โดยทั่วไปจะปรับแทร็กให้เป็น -14 LUFS ในขณะที่ Apple Music ตั้งเป้าไว้ที่ประมาณ -16 LUFS เป้าหมายเหล่านี้ตั้งอยู่บนการวิจัยเกี่ยวกับความชอบของผู้ฟังและมุ่งหวังที่จะป้องกันสงครามระดับเสียง ซึ่งแทร็กจะถูกบีบอัดมากเกินไปเพื่อให้เสียงดังขึ้น แทร็กที่เกินเป้าหมายเหล่านี้จะถูกปรับลดโดยอัตโนมัติ ในขณะที่แทร็กที่เงียบกว่าจะถูกเพิ่มขึ้น ทำให้การมาสเตอร์แทร็กของคุณใกล้เคียงกับเป้าหมายของแพลตฟอร์มเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงพลศาสตร์ที่ไม่ตั้งใจ

พีคที่แท้จริงคืออะไร และแตกต่างจากพีคตัวอย่างในกระบวนการมาสเตอร์อย่างไร?

พีคที่แท้จริงวัดระดับสัญญาณสูงสุดที่แท้จริงหลังจากการแปลงดิจิตอลเป็นอนาล็อก โดยคำนึงถึงพีคระหว่างตัวอย่างที่อาจเกินพีคตัวอย่างดิจิตอล ในขณะที่พีคตัวอย่างจะวัดเฉพาะแอมพลิจูดสูงสุดของตัวอย่างดิจิตอลแต่ละตัว พีคที่แท้จริงมีความแม่นยำมากขึ้นในการป้องกันการบิดเบือนระหว่างการเล่น โดยเฉพาะในแพลตฟอร์มการสตรีมหรืออุปกรณ์ของผู้บริโภค การมาสเตอร์ด้วยการจำกัดพีคที่แท้จริงจะช่วยให้แทร็กของคุณไม่เกิดการตัดหรือบิดเบือนเมื่อแปลงเป็นรูปแบบที่สูญเสียข้อมูล เช่น MP3 หรือ AAC

ข้อผิดพลาดทั่วไปเมื่อปรับการเพิ่มเพื่อให้ตรงกับระดับ LUFS เป้าหมายคืออะไร?

ข้อผิดพลาดทั่วไปคือการใช้การเพิ่มมากเกินไปโดยไม่พิจารณาถึงผลกระทบต่อระดับพีคที่แท้จริง ซึ่งอาจทำให้เกิดการตัดและบิดเบือน อีกปัญหาหนึ่งคือการบีบอัดหรือจำกัดมากเกินไปเพื่อลดพีค ซึ่งอาจทำให้พลศาสตร์ถูกบีบอัดและทำให้แทร็กฟังดูไร้ชีวิตชีวา นอกจากนี้ยังสำคัญที่จะต้องวัด LUFS ใหม่หลังจากการปรับเปลี่ยน เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยใน EQ หรือการบีบอัดสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อระดับเสียงที่รับรู้ ควรปรับสมดุลการปรับระดับเสียงกับการรักษาช่วงพลศาสตร์เพื่อรักษาความเป็นดนตรีของแทร็ก

ฉันจะมั่นใจได้อย่างไรว่าจะแทร็กของฉันตรงตามข้อกำหนดทั้งระดับเสียงและพีคที่แท้จริงสำหรับแพลตฟอร์มการสตรีม?

เพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดทั้งระดับเสียงและพีคที่แท้จริง เริ่มต้นด้วยการตั้งค่า LUFS เป้าหมายของคุณตามแนวทางของแพลตฟอร์ม (เช่น -14 LUFS สำหรับ Spotify) ใช้ลิมิตเตอร์เพื่อควบคุมพีค โดยให้แน่ใจว่าพวกมันอยู่ต่ำกว่า -1 dBTP (เดซิเบลพีคที่แท้จริง) เพื่อป้องกันการตัดระหว่างตัวอย่าง ปรับการเพิ่มอย่างค่อยเป็นค่อยไป และตรวจสอบแทร็กของคุณด้วยเครื่องวัดระดับเสียงที่เชื่อถือได้ซึ่งวัดทั้ง LUFS และพีคที่แท้จริง สุดท้าย ทดสอบแทร็กของคุณในระบบการเล่นหลายระบบเพื่อยืนยันว่ามันแปลได้ดีในอุปกรณ์ต่างๆ

ทำไมการลดระดับเสียงเพื่อตรงตามเป้าหมายการสตรีมบางครั้งทำให้แทร็กของฉันฟังดูเงียบกว่าคนอื่น?

นี่มักจะเกิดขึ้นเพราะระดับเสียงที่รับรู้ไม่ได้ถูกกำหนดโดย LUFS เพียงอย่างเดียว ปัจจัยต่างๆ เช่น ความสมดุลของความถี่ ช่วงพลศาสตร์ และความชัดเจนของการส่งผ่านก็มีบทบาทสำคัญ แทร็กที่มีการผสมที่สมดุลดีและพลศาสตร์ที่ควบคุมสามารถฟังดูดังขึ้นในระดับ LUFS เดียวกันเมื่อเปรียบเทียบกับแทร็กที่ถูกบีบอัดมากเกินไปหรือผสมไม่ดี เพื่อเพิ่มระดับเสียงที่รับรู้ให้ดีที่สุด ให้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความชัดเจน ความกระชับ และความสมดุลระหว่างการผสมและการมาสเตอร์ แทนที่จะพึ่งพาระดับ LUFS ที่สูงขึ้นเพียงอย่างเดียว

ขอบเขตมีบทบาทอย่างไรในกระบวนการมาสเตอร์ และควรทิ้งไว้เท่าไหร่ก่อนการจำกัด?

ขอบเขตคือพื้นที่กันชนระหว่างพีคที่ดังที่สุดของแทร็กของคุณและ 0 dBFS มันมีความสำคัญต่อการป้องกันการตัดและบิดเบือนระหว่างการมาสเตอร์ และทำให้แน่ใจว่ามีพื้นที่สำหรับการประมวลผล เช่น EQ การบีบอัด และการจำกัด สำหรับการมาสเตอร์ในปัจจุบัน แนะนำให้ทิ้งขอบเขตอย่างน้อย 6 dB ก่อนที่จะใช้ลิมิตเตอร์ นอกจากนี้ให้แน่ใจว่าพีคที่แท้จริงสุดท้ายของคุณไม่เกิน -1 dBTP เพื่อคำนึงถึงพีคระหว่างตัวอย่าง โดยเฉพาะเมื่อแปลงเป็นรูปแบบที่สูญเสียข้อมูล เช่น MP3

การบีบอัดที่สูญเสียข้อมูล (เช่น MP3, AAC) มีผลต่อระดับพีคที่แท้จริงอย่างไร และฉันจะลดปัญหานี้ได้อย่างไร?

การบีบอัดที่สูญเสียข้อมูลอาจทำให้เกิดพีคระหว่างตัวอย่างที่เกินระดับพีคที่แท้จริงเดิม ทำให้เกิดการบิดเบือนระหว่างการเล่น นี่เกิดขึ้นเพราะกระบวนการบีบอัดเปลี่ยนรูปคลื่นเสียง ซึ่งอาจสร้างพีคที่ไม่เคยมีอยู่ในไฟล์ต้นฉบับ เพื่อบรรเทาปัญหานี้ ให้แน่ใจว่าพีคที่แท้จริงสุดท้ายของคุณไม่เกิน -1 dBTP การใช้ลิมิตเตอร์ที่มีการตรวจจับพีคที่แท้จริงและการตรวจสอบแทร็กของคุณในรูปแบบที่สูญเสียข้อมูลเป้าหมายสามารถช่วยป้องกันปัญหาเหล่านี้ได้

พื้นฐานระดับเสียงและพีค

คำศัพท์สำคัญเกี่ยวกับระดับเสียงรวมและการจัดการพีคที่แท้จริงสำหรับการมาสเตอร์

LUFS

หน่วยระดับเสียงสัมพันธ์กับระดับเต็ม เป็นการวัดวัตถุประสงค์ของระดับเสียงที่รับรู้ตามเวลา

พีคที่แท้จริง

พีคสูงสุดที่แท้จริงเมื่อสร้างใหม่ โดยคำนึงถึงพีคระหว่างตัวอย่างที่อาจเกินพีคตัวอย่าง

การจัดระดับเสียง

กระบวนการปรับระดับเสียงตลอดสายสัญญาณเพื่อให้แน่ใจว่ามีขอบเขตและประสิทธิภาพเสียงที่ดีที่สุด

ขอบเขต

ความแตกต่างระหว่างพีคที่ดังที่สุดของแทร็กของคุณและ 0 dBFS ซึ่งบ่งบอกว่าคุณสามารถเพิ่มระดับได้มากเพียงใดก่อนที่จะเกิดการตัด

เป้าหมายแพลตฟอร์มการสตรีม

แพลตฟอร์มหลายแห่งมีเป้าหมายระดับเสียงที่แนะนำหรือบังคับเพื่อรักษาระดับเสียงในการเล่นที่สม่ำเสมอ

5 ขั้นตอนการมาสเตอร์สำหรับระดับเสียงที่เหมาะสม

การสร้างแทร็กมืออาชีพหมายถึงการปรับระดับเสียงที่รับรู้กับขอบเขตพีคสำหรับบริการสตรีมที่แตกต่างกัน

1.รวบรวมการวัดที่เชื่อถือได้

ใช้เครื่องวัดระดับเสียงระดับสูงที่วัด LUFS รวมและตรวจจับพีคที่แท้จริงได้อย่างแม่นยำเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

2.ตัดสินใจเกี่ยวกับเป้าหมายของคุณ

ค้นคว้าข้อกำหนดของแพลตฟอร์มการสตรีม (เช่น Spotify หรือ Apple Music) และเลือกเป้าหมายระดับเสียงตามนั้น

3.ควบคุมพีค

จำกัดหรือตัดพีคที่รุนแรงที่ทำให้เกิดการเกิน เพื่อให้แน่ใจว่ามีขอบเขตที่สะดวกสบายก่อน 0 dBFS

4.ปรับเพิ่มอย่างราบรื่น

เพิ่มหรือลดการเพิ่มในช่วงเล็กน้อย โดยตรวจสอบระดับเสียงรวมอีกครั้งเพื่อหลีกเลี่ยงการเกินเป้าหมายของคุณ

5.วัดใหม่และตรวจสอบ

หลังจากการตรวจสอบครั้งสุดท้าย ให้ยืนยันว่า LUFS และพีคตรงกับเป้าหมายของคุณ จากนั้นอ้างอิงแทร็กของคุณในระบบการเล่นหลายระบบ