视频游戏音乐许可计算器
计算视频游戏中音乐使用的许可费用。
Additional Information and Definitions
预计销售副本
您游戏的近似生命周期销售数字,影响音乐许可费率。
曲目使用长度(分钟)
将被许可多少分钟的音乐(例如,背景主题或多个短提示)?
分发地区
选择游戏将销售的主要地区。
基础游戏许可费($)
用于许可游戏中任何音乐的起始数字,受地区或使用乘数的影响。
Loading
尝试另一个 Music Licensing 计算器...
常见问题及解答
Click on any question to see the answer
视频游戏音乐许可条款
在您的游戏开发过程中包含许可音乐的关键方面。
预计销售副本
预计的生命周期销售单位,用于调整许可费用。
曲目使用长度
放置在游戏中的音乐总分钟数,可能会影响许可成本。
分发地区
游戏发布的市场范围,全球发布通常会产生更高的费用。
基础游戏许可费
涵盖在互动软件中包含音乐的权利的基础成本。
以音乐为中心的开发
平衡互动音频与许可限制可以定义游戏的整体体验。
1.谨慎使用动态提示
复杂的音乐层次可能会提高许可成本,特别是如果不同的曲目用于多个游戏状态。
2.为续集/扩展进行谈判
如果您计划扩展或续集,捆绑未来的使用可能会在开始时锁定较低的费用。
3.考虑内部作曲家
有时,委托原创音乐比许可多个现有曲目更便宜。
4.监控销售里程碑
一些许可在销售超过某些数字后有重新谈判的阈值,因此请准确跟踪您的销售数据。
5.最大化媒体覆盖
展示知名歌曲可以吸引媒体关注,以更广泛的市场吸引力抵消许可成本。